这是迷途心缘大大的一些见解,大家看看
1.治疗术,具备回复生命值。因现实有伤残致命伤害等因素,可参考一级技能具备非残疾外伤治疗能力。
二级技能具备非残疾功能损伤治疗能力。
三级技能具备肢体残疾功能治疗能力。
四级技能具备非即时伤亡治疗能力。
以上为参考资料,技能使用具有针对性跟操控性。如只是回复血量跟外伤直接甩个治疗过去便可回复。
但重伤或残疾或功能性损伤要操纵治疗能力对伤口回复,回复过程可查看伤害位置的具体内容,操纵治疗能力进行矫正跟回复(精神力战法的一个使用方式)。
这样哪怕同样的技能等级也有能力差别。2.精神力战法,基本功能提升专注,加强攻击准确度,具备一定的引导修正功能,搭建精神网络进行群体作战指挥,加强一定的感应范围,具有探测感应实力的一个能力。使用模式
1,提高作战的专注跟加强准确度,无论自己还是队友(根据个人能力跟领悟能力得到提升,如刚开始只有加强自己的能力,后面熟练度跟自我领悟可释放给队友。对于攻击引导修正功能,如你扔一张火符出去(别说你这是具有锁定功能),因计算错误或怪物速度改变,无法准确的击中,在细微的差距用使用精神力战法引导火符进行细微的方向改变,具备加强火符威力或道士技能威力的一个全能型辅助能力。
2,在对技能进行深化使用就是精神力沟通,根据精神力战法等级或道术值的数量可联通多人精神交流为精神网络。为道士辅助不可缺少的地位进行提升的一个功能,团体作战的一个必要角色。
3,感应能力比别人强,比如对怪物或人物靠近感应能力更强,能对对方实力进行一定的比较或说评估(心灵启示的弱化版)3.施毒术,毒药的官方名称忘记了,已颜色来区分吧。
游戏设定:
红毒,具备降低对方防御的能力,那么拿到现实就是对防御性的物品或人物外表进行腐蚀软化降低防御的能力,考虑现实具备效果的物质都具有伤害性,也就是说现实版的红毒可腐蚀降低对方防御能力和具备细微伤害的效果。
红毒设定为外部伤害能力
绿毒,具备降低对方生命值的能力具备致死能力(红毒再怎么刷也难弄死对方,但不是说红毒就不能杀死人)
那么现实版可考虑设定为内部伤害就是如我们中毒一样,不会立刻死但如果时间长或不进行治疗会致命一样。
绿毒设定为外部伤害能力
到一定的程度或说高等级技能或道术值可具备如群体施毒术的变化,或进程到游戏自由发展具有研究毒素品种的能力,如神经毒素具备影响敌方攻击节奏和中断技能使用效果。等等
4.灵魂火符除了游戏跟虚拟游戏版外,其实施毒术或灵魂火符在异界版的使用可以考虑为
施毒术,技能使用除了攻击外还具备凝聚毒素收集作为施法素材。
灵魂火符可使用精神力或说是魔力值在这应该说是道力值进行凝聚火符,作为施法素材。
施毒术都考虑可以群体版,那么火符不能么,别那么坑嗲吧。
好吧说正经的,竟然火符加有灵魂二字,游戏可以说为具备一定的不可防御的伤害(灵魂伤害
根据游戏效果是火焰爆发式的体现可表现为可防御的实体伤害效果。
另外考虑到传统道士是使用符来使用咒法的,那么可考虑火符具备魔法卷轴的功能。具备他人使用符咒火符的基本能力,如治疗符咒火符?如施毒符咒火符?如灵符符咒火符?符防御符咒火符以此类推。魔防符咒火符,困魔符咒火符。
考虑到专业性,其他职业使用因没道术值的增幅效果降低,具有独特性的技能其他职业难以使用或不可转化为火符。如召唤临时骷髅投影或召唤临时神兽投影救急?
文明的发展是具有深化的,所以对技能深入探讨可以让更多传奇迷或非传奇迷对传奇类小说进行创作。
5.21级还是多少级的技能是加魔法防御能力的跟23还是24加物理防御能力的技能了?我也懒得去搜索了,明白了好。
好了根据上面的大家都明白我这是怎么个说法了吧。
哦,记得神圣战甲术了,魔防的忘记了。
好了,根据名称,别弄得就跟游戏打个防字或魔字那么坑吧?
可转换为打个防或魔,在这范围的队友身体加成一身能量战甲。
对两种技能使用,可根据技能颜色和来辨别,如蓝色战甲是魔防,黄色战甲是物理防御。在两种技能到一定的程度可使战甲具有蓝黄光芒的战甲。怎么个弄法作者看着办。
不同等级的战甲外形不一样等等细节问题。对于现实版,一个小骷髅有个鸟用。
因现在版本的传奇召唤神兽四级版是召唤圣兽,刚使用状态为召唤一只白名的神兽,具备杀怪升级的模版,每十级颜色变化一次。具体上限不知道,影响攻击跟防御速度等能力除了技能等级外还有道术值。
那么根据以上的你明白怎么个弄法没?没错升级版骷髅咯,可考虑加强各方面素质,但建议为数量上的数值,单个强大有圣兽就够了,那么骷髅做群体方面的变化就好了,技能等级召唤数量,道术值决定单个骷髅的质量神马的,有点难弄。
对于还有一个被忽略的召唤月灵,作为远程杀伤跟暴击召唤物,可参考为道士的增幅召唤灵物。至于增幅那个方面和区别其他玩家的方式作者考虑。
如增幅道术值,攻击距离,攻击范围,感应范围等等神马的,如不同的人具备一种或两种,或全面的等等啥的作者玩吧。对于26级的心灵启示这个有点难设定,在游戏版是探测怪物血量的功能。
但现实版你可以加强为探测技能,如探测对发具体能力数据的功能。
装备鉴定神马的?
查看对方具体身体数值,拥有的技能跟技能等级?
探测对方当时的敌意用红便是具备伤害主角意图和绿色表示友好,黄色表示中立无视啥啥的?
要么作为发展跟精神力战法搭配复合使用为具备精神力伤害能力?
或投影队友身边或战场的虚拟形象以供战略使用?
多样化的发展和选择困魔咒,游戏效果为出现几个蓝点,蓝点内的怪物被定住,无视角色的。
现实版可以使用这点为八卦困魔?
解答,困住对方的行动能力。转职者直接只有等级跟道力魔力值等数据对比较大的才有效。
幻境迷惑?
这个还要解释么?对角色使用参考上一楼数值比较。
封魔阵法?
至于这个就比较麻烦了,考虑到俘虏之类的没禁锢能力怎么个弄发是不。
可以设定为封印对方技能等使用能力,减弱攻击防御能力。不具备行动性等等或变化为常人。鹅,还是作者自个参考玩吧。这个可以考虑为低血量,专门符咒道具制作使用等等多因素难度
反正怎么使用和限制每个作者都有不同的想法,单机版跟网游版也有不同的改变。
群体治疗术跟召唤神兽月灵神马的都不用了说了吧?以上有穿插说明。
好了,新技能如气功波跟法师的抗拒火环差距不大。
都是凝聚能量向外发射,具备推开敌人跟怪物的能力。
好了转化为现实版就别那么可笑了。
一个水柱对你射你都会跌倒,强压水柱冲击你到内伤都没问题(消防使用之类的玩意。
所以可以参考具有一定的伤害性,双方差别越大,推开距离跟伤害就越大。另外对于游戏在同级无法推开这设定转现实还这样就坑了。一个两个力气一样大的人互推都能推开,所以必须有变化为具备推开能力,距离跟伤害作者拿捏。对于一个叫做无极功还是什么的技能?游戏效果为增幅自身道力值,这个变化就不大了,最多就是时间上的一个变化,其他的大家帮忙参考讨论下吧。
之外的应该就是连击跟合击英雄之类的吧?经脉啥的,强身术?
这大家参考以上的思路来研讨吧。zuihou进行一个总结贴方便后面作者使用。
对于英雄这方面可考虑传奇shijie的方式为元神之类的方式存在。
另外,对于精神力战法的使用别忘记哦,一个想到全面的技能,比如,投**神到宝宝身上进行操纵?haha,远距离使用NX
比如自己制作一个召唤投影的符咒给身边的朋友爱人啥的,别人使用的时候可根据身边的宝宝定位到投影那里可观察操作啥的?太有爱了,开发了深度啊。别说其他魔幻的小说才有投影分身。战士的基本剑法,其实可以解读为基本战法。
使用效果是书籍带有武器使用专精跟战斗节奏把握的知识跟优化战士的身体发力能力,能更大的发挥战士的上限攻击跟精准度和躲避能力。
相对道士的精神力战法的钟爱,那么战士我觉得精髓在这7级技能了。
至于法师,一个小火球变化到流星火雨的火系施法技能,你明白了吗?
诱惑之光也是一个相当有话题的技能,瞬间移动,你想到魔兽的大法师了吗?
对于火墙现实版别就224了,我魔力高深,技能强大成火海不行啊,当然对单体的224的伤害是有一定的差别的。
战士攻杀是接触爆发类的,那么刺杀不是可以考虑为中距离远程的剑气离体啥的么,娃haha。好像对法师魔盾破法能力很强,有一点无视防御的效。
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