第十三章-拖
BOSS的HP共有四条。当HP还在前三段的时候,BOSS一直都会使用右手的斧子和左手的盾牌迎战。直到HP削减进入第四段的时候,BOSS会立刻丢弃这两样武器,拔出腰间的长刀攻击。
这个BOSS自身的实力和护卫的实力都不算强,不管怎么说,它们只是第一层的守卫者。
不过,如果仅仅因为它们实力不算强就掉以轻心的话,可是会付出惨重代价的。事实上,封测者的死亡,很多就是因为对于自己的情报过于自信了。
SAO目前的状况,和封测时期有一定的不同,这是目前所有封测者们公认的一个事实。而这些或大或小的差距,就如同隐藏在暗处的毒针一样难以预防。
目前的攻略还算顺利。不管怎么说,BOSS最初的进攻模式并没有什么修改。只要肉盾和输出配合足够默契的话,就可以轻易地限制BOSS的攻击。至少,现在在场的攻略者们没有任何一个血量低于八成,还处在绿色的安全区。
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“Switch!”桐人用极其精炼的动作挑开了Kobold卫兵挥舞的长斧,随后快速退开。
亚丝娜立即冲到了其原来的位置上,而她的敌人依然没有从强烈的后仰中反应过来,毫无防备的脖子就那么暴露着,要使用细剑剑技的突刺,实在是太轻松了。
由于脖子这一弱点被直接命中的关系,卫兵的血条直接锐减到红色区域,只差最后一点点就会归零。
细剑,作为通常用来突刺的存在,拥有偏低的单次攻击伤害以及极低的攻击硬直。正当亚丝娜想要用一次普通的刺击解决战斗时,一柄凭空出现的飞刀直接将面前的Kobold卫兵变成了飞散的青色碎片。
“30步内失误为...零么。”站在一旁的桐人看到了全部的过程。铃谷,完全是在亚丝娜switch上前发动剑技之前投出的飞刀。换言之,铃谷是完全算准了亚丝娜的剑技发动时间以及怪物的击退位置的。
“还真是恐怖的精确度。”桐人最后给出的,也只能是这样的评价了。脖子,本身的受攻击面积就很小,更别提还有个亚丝娜作为障碍物。能够在这种情况下命中的话,失误为零名副其实。
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