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第187章 BOSS挂了

  

然而等到耐久被消耗完?

算了吧,在这场战斗结束之前,狗头人之王是别想把盾牌吐出来了…

如果武器是原本的印度弯刀的话,那么反而麻烦一些,但是现在BOSS手中的却是以单体攻击为主,缺乏AOE的野太刀…

…那么玩家们的战术也就可以确认了…

上啊,眼前的只是一条孤零零的单身狗(似乎没什么问题)而已,一群人A上去就赢了啊!

而事实就是这样,在被打了个措手不及后,玩家们很快的就冷静了下来,开始了围杀。

…不过想想,这也是理所当然的吧?

面对BOSS,必须有人死去,来让更多的人意识到,即使有着离开这个死亡游戏的希望,也必须付出不小的代价。

而BOSS也不可能开场开挂一个大秒一片玩家,死伤过多的话反而会影响玩家们对于攻略BOSS的积极性。

那么茅场晶彦选择将BOSS更改为拥有强力单体攻击也是情理之中的事情了。

第一个冲上去的玩家,必须死亡,BOSS的那迷一般的仇恨目标设定,和伤害刚好触发流血导致迪亚贝鲁的死亡,并不是偶然,而是必将发生的事情。

不得不说,作为一个研究人员,茅场晶彦想的相当的周到。

在干掉一名玩家的同时,BOSS也没有了秒杀迪亚贝鲁时的强势,而玩家们也不会对此产生丝毫怀疑。

毕竟…游戏中的BOSS爆无双不也只有一次不是么?

BOSS的血量被快速有效的削减着,最终不出意外没开挂续命的,化为淡蓝的碎片,消失在空中。

“成功了…么?”而且是就算立这种flag也不会突然爬起来把玩家怼一顿的状况。

在死一般的片刻寂静后,玩家们爆发出了进入死亡游戏以来,最热烈的欢呼声——

“打倒BOSS了!”

“我们赢啦!!!”

“哦哦哦!!!”

而剧情惯性的,喘着气,坐在地上的桐人看着因最后一击击杀BOSS而出现在自己身前的提示栏。

…迪亚贝鲁…

想起濒死的蓝发骑士要求自己去拿下BOSS的最后一击的场景…

同为封测玩家,桐人能够理解迪亚贝鲁的行动。

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